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JUEGOS DE PARTICIPACIÓN Y COHESIÓN PARA DAR A LOS RETOS UN CARÁCTER LÚDICO

El Juego de la Formación utiliza patrones y estructuras típicos de los juegos de mesa más populares (por ejemplo, Monopoly, Juego de la Oca, Trivial), reproduciendo de forma metafórica situaciones, acontecimientos y criticidades típicas de contextos laborales reales.

Como los juegos de mesa clásicos, atrapa a los participantes desde el principio en un ritual de grupo que activa todos los resortes de la participación y la cohesión (la búsqueda de resultados, el desafío, la claridad del objetivo, los rituales colectivos, los roles en el grupo y la interdependencia para alcanzar el objetivo) que confieren al sentido del desafío un carácter lúdico.

 

De este modo, el Juego de Entrenamiento apoya:

  • Aprendizaje activo mediante la reelaboración y combinación de las competencias presentes en el grupo: los participantes no dependen de las "instrucciones" proporcionadas por los profesores, sino que deben acordar y experimentar ellos mismos, junto con sus compañeros de equipo, cómo utilizar los métodos y herramientas para resolver las pruebas.
  • Implicación de los participantes, fomentada por la dinámica del juego y la "competición" entre equipos.

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

  • Gestión de proyectos
  • Comunicación dentro de un grupo de trabajo
  • Gestión de la complejidad
  • Análisis y definición del proceso de trabajo
  • Creación de equipos
  • Planificación y programación

Resulta especialmente eficaz en entornos corporativos en los que las intervenciones anteriores se han llevado a cabo en su mayoría siguiendo técnicas de aula estándar y repetitivas.

 
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Juego de entrenamiento

JUEGOS DE PARTICIPACIÓN Y COHESIÓN PARA DAR A LOS RETOS UN CARÁCTER LÚDICO

El Juego de la Formación utiliza patrones y estructuras típicos de los juegos de mesa más populares (por ejemplo, Monopoly, Juego de la Oca, Trivial), reproduciendo de forma metafórica situaciones, acontecimientos y criticidades típicas de contextos laborales reales.

Como los juegos de mesa clásicos, atrapa a los participantes desde el principio en un ritual de grupo que activa todos los resortes de la participación y la cohesión (la búsqueda de resultados, el desafío, la claridad del objetivo, los rituales colectivos, los roles en el grupo y la interdependencia para alcanzar el objetivo) que confieren al sentido del desafío un carácter lúdico.

De este modo, el Juego de Entrenamiento apoya:

  • Aprendizaje activo mediante la reelaboración y combinación de las competencias presentes en el grupo: los participantes no dependen de las "instrucciones" proporcionadas por los profesores, sino que deben acordar y experimentar ellos mismos, junto con sus compañeros de equipo, cómo utilizar los métodos y herramientas para resolver las pruebas.
  • Implicación de los participantes, fomentada por la dinámica del juego y la "competición" entre equipos.

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

  • Gestión de proyectos
  • Comunicación dentro de un grupo de trabajo
  • Gestión de la complejidad
  • Análisis y definición del proceso de trabajo
  • Creación de equipos
  • Planificación y programación

Eficaz especialmente en contextos empresariales donde las intervenciones anteriores se llevaban a cabo en su mayoría siguiendo técnicas de aula estándar y repetitivas.

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